血轮设计可以算所有系列中比较严密的一作,bug与出城几乎不能出现。但通向密室的机关相当有创意,也很隐蔽,可以达到无攻略几乎不能寻及的地步。画面和音乐的成就几乎到达不可逾越的顶峰。
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留下的众多不可解谜题,可作为忠实fans的谈资。
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 从已知存在的密室看似乎无法理解构建的理由,或许是让这些狂热的爱好者们获得再次探索的冲动念头。或许又暗示者什么,便不得而知了。但对于意淫出的所谓灵异事件大可不屑一顾,权当是哗众取宠罢。
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比较有争议的背景中那浮动的红点,如果注意其到形状、闪烁频度和运动规律,唯一的解释就是进城后窗外能够看到的东西:
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