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恶魔城--时之回想曲

stegosaurus给本站投稿作品看完感觉已经十分详细推荐给一些刚刚接触恶魔城的新手可以了解倒更多的恶魔城其他作品^^             修订补全:stegosaurus

这篇文章的目的就是尽可能全面地回顾恶魔城系列的故事情节以及回顾每一作的特点。 吸血鬼Dracula伯爵(国内译名为“德库拉”)是欧洲广为流传的民间故事。因地域不同,人们对Dracula的描述及故事也略有所出入。而真正让人们了解他的,还是Bram Stoker写于1897年的小说:《Dracula》。

  KONAMI的恶魔城系列,则正是基于《Dracula》这部小说的情节。小说中是这么描写吸血鬼的:吸血鬼要靠喝人类的血液才能生存下去,并传染那些人类受害者。这样,当那些被传染过的受害者死后,并不会真的死去,而是变成吸血鬼,从坟墓中爬出来,去迫害其他的人。吸血鬼很怕阳光,所以它们只能够在夜间活动;如果在白天,它们的能力就会下降很多,没有魔法、没有力量,有时甚至比一般的人类还要弱(这一点同很多关于吸血鬼的故事不同,在绝大多数故事中,吸血鬼见到阳光后会化为灰烬而死)。大蒜和十字架能够将它们镇住;圣水则可以烧伤他们它们的皮肤。虽然它们中的绝大多数都是从人类而来,但是变成吸血鬼之后,就会拥有化身的能力,它们可以变成一只蝙蝠;一匹狼或是化作一团烟雾随风而去……在整个恶魔城系列中,我们的主角都用祖传下来的名为VampireKiller的皮鞭来消灭吸血鬼。但是真正能够制服吸血鬼的的武器却并不是皮鞭,而方法也比抽打复杂得多:首先,要使用长钉刺入吸血鬼的心脏,然后尽快将他的头砍下,把他的嘴里塞满大蒜,面朝下放着;或是在长钉刺入心脏之后,将其装进自己的棺材,浸在一人深的水底。这样,吸血鬼才会永世不得超生……


1986年.恶魔城系列的第一作《恶魔城Dracula》(美版名为Vampire Killer,吸血鬼杀手)登场MSX电脑。故事其实是简化了的任天堂版一代(也可以说是任天堂版一代的基础)。画面同FC版的恶魔城一代相似,但是由于硬件条件所限,游戏没有任何卷轴功能(包括横向卷轴)。就是说人物从屏幕的左边走到右边,屏幕不会跟随人物移动,走到右边之后,屏幕会翻到下一个屏幕。音乐也比较刺耳。本作共18关,和恶魔城后来的作品不同,西蒙要找到相应的钥匙才能过关,这样就为游戏增加了一些简单的RPG要素。整个游戏奇难无比,而且不能Continue、没有Save、没有过关密码,只能靠玩家一气呵成的通关,笔者到现在都没有听说有哪位高人打通此作,甚至有人说,这个游戏不作弊是绝对不可能通关的!


同年,恶魔城以动作游戏的形式在街机上推出,名为《Haunted Castle》,故事情节非常简单,主角西蒙(这应该是恶魔城系列中出现次数最多的人物了)刚刚结婚,当他们正要准备去度蜜月的时候,Dracula抢走了西蒙的妻子。西蒙绝对不会让自己的妻子变成吸血鬼,于是挥起皮鞭,踏上了讨伐吸血鬼的征途。街机版恶魔城共有6关,同当时的大部分街机游戏一样,当打过第6关之后,加难了的第1关会变成第7关继续下去(但是这个游戏本身已经很难了!)。 Haunted Castle的画面极为华丽,人物比例相当大,KONAMI在游戏的细节方面也狠下的功夫,所以这个游戏在今天看起来也是非常出色的。  


1986年,恶魔城系列最轰动的一作《恶魔城Dracula》日版(就是恶魔城一代)在任天堂的磁碟机上登场。能够升级的皮鞭,圣水瓶、十字架,以及流畅的动作、华丽的画面、动听的音乐(都是就当时而言)令所有拥有磁碟机的玩家为之疯狂!游戏共6关,有Continue,但是没有密码。当打过第6关的时候,游戏也会从第一关重新开始,难度增加一倍,不过增加了更多的隐藏宝物。1987年,此作的美版《CastleVania》以卡带的形式发售,顿时引起轰动,于是KONAMI又很快将此作移植到了各种平台之上,包括PC、Amiga和Commodore 64。而《恶魔城Dracula》的日文卡带版在1993年才推出,所以国内非常罕见。和英文版的不同之处在于新增加了一个“Easy”模式


1988年,恶魔城推出日文磁碟版的续集《恶魔城:咒之封印》,美版卡带名为《CastleVaniaII:Simon s Quest》(恶魔城II:西蒙的寻找),这部作品没有发售日文卡带版。故事继续一代的情节发展,但是由于情节就是“寻找”,所以游戏由单纯的动作游戏变成了ARPG,游戏没有关卡的概念,玩家可以随处走动去寻找Dracula的遗骸;而且游戏引入了时间变化的概念,当你在晚上进入森林的时候,你会发现恶魔比白天强大了很多。比起一代,本作要求玩家不仅身手敏捷,还要会动脑子,否则有些迷题是无法解开的。另外,游戏对整体完成的时间也有限制,时间过长的话是不能看到Good Ending的。游戏美版使用密码记忆,而日文磁碟则使用存盘功能。


1989年,GameBoy上推出《Dracula传说》,这部作品可以说是整个恶魔城系列中最糟糕的一部。抛开GameBoy本身黑白显示屏的表现力不说,画面不好,游戏的操作性也很差,人物跳起来见高不见远,如果你遇到深沟还按以前恶魔城系列的方法来跳的话,那么必死无疑,游戏的背景音乐也是表现平平。但是新增加了一些动作,如爬绳等等;在得到宝物之后,鞭子还可以发出火球。共4关。91年推出美版,名为《CastleVania Adventure》(恶魔城大冒险)。

同年,8位任天堂上的究极大作《恶魔城传说》(卡带版)上市!不知为什么,笔者当时一直没有找到这部作品,直到九年以后的1998年才有幸一睹风采。游戏将任天堂的水平发挥到了极点,游戏方式同一代极为相似,但画面及音乐得到了极大提升,而且还引入了同伴以及分支情节的概念,共有15关,是一部能够让人废寝忘食的大作!1990年发售美版《CastleVaniaIII:Dracula s Curse》(恶魔城III:Dracula的诅咒)同样大受欢迎。

这里简要介绍一下这部作品中登场的三位同伴:Grant DaNasty,原先是一名海盗,在得知家人全部被Dracula杀死之后决心找伯爵复仇,但是并没有成功,反而被变成了怪物去看守钟楼。特理沃在讨伐吸血鬼的途中遇到Grant,并帮他解开了身上的咒语,于是Grant就成了特理沃的同伴。Sypha Belnades也是一名Vampire Hunter,但是她在和独眼巨人战斗的时候败下阵来,被变成了石头。当特理沃打败独眼巨人之后,Sypha也恢复成人,并和特理沃一起战斗。Alucard是Dracula的儿子,他的母亲是人类,所以Alucard有一半人类的血统。当Alucard渐渐长大之后,他发现父亲走的并不是正确的道路,于是Alucard开始站起来反抗自己的父亲,遇到特理沃之后他们就成了同伴。


1991年,恶魔城推出SFC版,美版名为《Super CastleVania 4》(超级恶魔城4),日版的名字则还是《恶魔城Dracula》(编号Sf8025)。虽然美版名字上有一个“4”的字样,但是整个游戏并没有新的故事,可以说就是把任天堂的一代重新包装了一下。虽然情节是重复的,但是这部作品仍然获得了成功,关键在于流畅的动作和大比例的人物。共12关,容量为8Mb。由于利用了16位机的性能,游戏中有很多非常出色的场景,如摆动的吊灯等等,而主角的动作也增添了不少,比如可以斜方向抽鞭子,利用鞭子将自己摆动到断崖的另一端去。本作与其他作品的感觉最大的不同就是色调偏暗。


还是在1991年,GameBoy的《Dracula传说》推出续集《Dracula传说II》(美版是CastleVania:Belmont s Revenge,恶魔城:贝尔蒙特的复仇)。由于吸取了上一部作品失败的教训,使得本作的可玩性大幅度提高。游戏共有7关,玩家一开始便可以选择从哪一个初始关开始玩。游戏中将会使用密码记忆的方式。

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