
| 名称 |
恶魔城 暗黑的诅咒 |
| 机种 |
PS2/XBOX |
| 厂商 |
KONAMI |
| 类型 |
ACT |
| 价格 |
49.99美元 |
| 发售日 |
2005年11月1日(美) |
作者为levelup论坛 UP TEAM 真无双の乱舞
已授权转载至中国恶魔城联盟 未经作者同意不得擅自转载
简单评测:
画面:本作的画面比前作略有提高,视点方面因为多了右摇杆手动调整变得比较灵活,但仍然需要一番适应。
音乐:赞,秉承恶魔城系列一向的高水准。
操作:与前作类似,多了右摇杆控制视点,不习惯的话可以用L1自动校正。连续攻击后还可以象无双那样使用蓄力攻击(这里叫Finish Attack),让本作的战斗更具多变性,感觉是更强调战斗的乐趣了。
使魔:本作的精华系统,每个使魔都有不同的特点,还能选择不同的成长方向,这就有待更深入的研究。
整体感觉:与前作全新的3D版ACT感觉不同,本作结合了更多的2D版恶魔城要素,RPG的戏氛更浓了,游戏也变得更有趣。但作为3D动作游戏,本作的打斗感并没有什么改善,与CAPCOM的动作游戏比起来有一定的差距。另外,不知道是不是刚开始的缘故,感觉AI偏低。但这款游戏的品质仍然比我想象中的要好(一直没抱多大希望,看来以后期待游戏还是保持这种心态的好)。
一 操作介绍
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○ |
终结攻击/确定 |
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△ |
使用仲魔技能 |
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□ |
攻击 |
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X |
跳跃 |
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SELECT |
地图 |
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START |
菜单 |
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L1 |
视点回正 |
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R1 |
防御 |
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L2 |
切换锁定目标 |
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R2 |
锁定开关 |
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左摇杆 |
移动 |
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右摇杆 |
控制视点 |
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方向键上下 |
控制使魔行动模式 |
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方向键左右 |
选择使魔技能 |
二 系统简介
Level系统:本作又恢复到月下那种等级系统,根据经验值的不断累计,Hector的等级就会上升,各方面能力得到强化。另外,本作的升级是不能回复HP的,在一定程度上给游戏增加了些许难度。

多种多样的武器:在经历上一代只有皮鞭的战斗后,本作又迎来了多武器时代。本作中可以使用拳、剑、斧、枪、特殊五类武器,其中剑还分大剑、单手剑等……每种武器都有各自的特点,可以形成不同的强力连续技,还能根据按○键的时机,发出各种绚丽的终结攻击(フィニッシュ攻撃)。
  
武器合成:在游戏中,玩家可以拣到各种各样的材料道具,打开菜单,如果看到Combine一栏的旁边写上New的字样,就说明可以合成新的武器了。
终结攻击:类似无双系列的△键蓄力攻击,只不过默认是按○键发动,包括□○、□□○、□□□○等不同的形式。
  
禁断之恶魔精炼术:游戏中会遇到一些Dracula魔力残留的地点,在这里,身为恶魔精炼师的主角Hector可以从魔力之块中炼成使魔,使魔的种类是由炼成场所决定的,因此一个场所只能炼成一只使魔。

精华之使魔系统:使魔有三种行动方式,可以通过十字键的上、下来选择:
自动模式:使魔自由行动,自动施放技能。
指令模式:能够优先攻击Hector附近的敌人,通过十字键的左、右键来选择技能,△键施放技能。
防御模式:不进行任何攻击,根据使魔的种类还能提供海克特防御力场。
(*不是所有的使魔都具备这三种模式)
陪伴在主角身边的使魔们:游戏中,使魔使用技能或被伤害,都是通过消费红心来维持,并且所带使魔数量有限,必须将一部分存放在Julia(在第2关初遇到)那里。通过装备不同的使魔,主角Hector还能附加不同的能力值。


魔力上限低,攻击不能,但具有回复能力。
移动力高,攻击力低,可以通过其滑翔能力飞跃沟壑。
移动力低,攻击力高,可以破坏障碍物。
使魔的成长:
1 等级:使魔的等级与Hector等级成长方式相同,通过装备并不断的杀敌累计经验值提升。等级上升后使魔不仅自身的能力值有所提升,并能增加Hector的附加能力值。
2 成长方向:每个使魔拥有五种不同的成长方向,是通过吸收的水晶种类来确定。根据Hector所装备武器种类不同,打倒敌人所得到的水晶种类就有所不同。如果不愿意使魔往这个方向成长,可以在菜单中选择关闭成长。
(*子恶魔和隐藏使魔只能遵照特定的成长路线,否则不成长)
3 恶魔蛋:使魔成长过程中有一定几率获得恶魔蛋,带到商店里可以孵化成一只新的使魔。 |