文中提到的录像请到这里下载
恶魔城月轮这个游戏大家都已经玩过了吧? 也是的, 出来都三年了, 应该都已经玩过了。 各位玩家玩过后有什么感想呢? 是好玩, 有趣。 还是没意思, 不好玩呢? 我想有很多玩家都不会觉得它好玩吧, 因为月轮实在是比较深, 难度比较大。 需要玩家有很强的理解力去理解它。 它里面的每个东西之间都有关系, 举个例子, 各种键位的配合, 有方向键与方向键的配合, 还有方向键与按键的配合, 还有按键与按键之间的配合, 而且关系都比较深。 需要有一段时间去理解, 熟悉。 尤其是里面的运动设计得比较深, 变化比较多, 也是要多练才能充分领会。 怎么说呢, 就是要有深奥的运动游戏才会玩得刺激嘛, 对不对? 还有一个就是游戏中的怪物设计得是非常的出色, 每个都有不同的武器, 攻击花样与运动方式。 有一些可以说是非常地好玩。 不知道众玩家有没有去将它们吃透, 其中有一些可以说是有点难对付的。 如果打不过它们也不要紧, 没关系, 下面我来为大家解决它们。 这个可是比 IGA 的游戏中做的怪物要好上一百倍了, IGA 做的怪物攻击方式都很单调, 而且也没什么有自己个性的运动。 我稍微看两眼就把它们摸透了, 根本就不需要再像和月轮中的怪物一样和它们仔细去玩。 它们也没什么值得我去和它们玩的东西。 做月轮的神户公司境界真是高啊!! 可惜我的境界和它一样高!
除此之外月轮中还有一些少见的现象, 是要玩家通过探索才能发现并且努力才能做出来的, 大家不知道也不要紧, 下面还是我来为大家分析并解决, 我做了月轮很多精彩的录像, 都是月轮中的一些极品现象, 在别的地方是看不到的, 能做出此录像的人恐怕世界上没有几个, 我的目的是为了告诉大家一些月轮中有趣的东西和不为人知的秘密, 开拓大家的眼界, 有兴趣的玩家可以到下面的地址去下载。 方法很简单, 把我提供的地址复制到浏览器地址栏里就行了。 是发在论坛的帖子里的, 文件位置基本上是在最下面, 我相信以各位玩家的聪明才智是能找到的。 ( 因为此论坛最近升级, 附件全部清空, 我是重新上传的, 所以就在最下面了) 此页面是第一页, 最下面还有第二页的链接, 里面还有录像。 为了使大家能看懂录像, 下面我还有一些录像的技术指导, 因为这个月轮的录像确实是比较深, 不说明一下不大容易看懂。 游戏是日文版的, 模拟器是1。7。 精彩录像: http://bbs.emu-zone.org/showthread.php?t=212267 第一个是月轮中黄色蜡烛怪的打法, 大家都知道的, 这个家伙不大容易消灭, 因为它出来后会朝地里钻, 而且体力奇大, 足有一千! 所以说要在比较短的时间内将它消灭, 做起来就有点难度了。 实际上消灭这个家伙可以有几种办法, 最简单的大家都知道, 用大钟彻底定住它, 再用鞭子猛抽。 小子, 看你死不死?! 当然, 这种方法比较无聊, 而且也缺乏技术性,一般是用它来试探蜡烛怪的血究竟有多少的。 除此之外还有几种方法, 分别是无敌大骨法, 暗防磨血法, 大家难道都忘了大骨头吗? 它的威力很大吧? 用来对付此血多的怪物不是蛮好的吗? 用大骨头想砸蜡烛怪的话要注意一些东西, 那就是玩家必须要站在蜡烛的斜下方, 不能站远, 否则蜡烛被破坏后会被怪物伤及。 ( 玩家从哪边打碎蜡烛它就扑到哪边 ) 然后再用小跳跳起来扔才能砸到蜡烛, 而且这里还有一个大骨头出的时机问题, 大家都知道, 大骨头的出现是随机的, 一般扔的越多出的机率大一些, 所以这个地方就要看玩家的运气了。 用 GBA 的可能要困难一点, 而用模拟器的就简单一点了, 可以利用实时存盘的功能, 先在地面上狂扔一气, 等感觉到大的可能要出来时, 就可以将盘再存进去试验了, 如果大的没出来, 就在地面上再扔一会, 再将状态存进去试, 我相信它总会出来的, 此法我试验过, 是切实可行的, 用此法如果运气好的话可以不用定时钟减慢它入土的速度,-------- 小骨将蜡烛破坏后马上就将大骨扔出来了。一下解决问题。 下面来重点谈一谈暗防磨血法, 这个方法是消灭蜡烛怪的一个特殊一点的方法, 也是比较有技术性的方法。 暗防这个魔法不知道有没有玩家去注意过, 它的特点是在主角周围的小圆圈范围内产生强大的攻击, 范围是很小的, 但是威力在防御中也是最大的, 是鞭子的两倍! 圣防和火防也都只有一倍啊! 柯拿米设计它的意思很明显: 可以用它来磨一些血多的敌人的血。 当然, 一般的敌人根本不需要用它去磨血, 因为一般的敌人不会钻入地下, 主角有充分的时间可以用一些威力一般的武器消灭它们, 但是这里情况特殊一点, 这个蜡烛怪会入土, 所以就必须要尽快消灭它才行, 那么攻击力大也是快速消灭中的一个内容。 所以就必须要用到暗防了。 那么, 根据暗防的特点, 如果要用它来费怪物血的话, 那主角必须要紧靠着敌人, 因为暗防的范围实在是太小了。 最好是敌人在地面上, 那我们朝它旁边一站就行了。 但是关键是这里的蜡烛怪它不是在地面上的, 而是在蜡烛里面的, 主角将蜡烛破坏后它还会以弧线扑到地面上进攻主角。 这就有点复杂了。 这怎么办呢? 大家现在可能感觉到无从下手了, 但是我要说的是, 这有什么难办的呢? 敌人在地面上不动时我们当然站到它旁边就行了, 敌人动起来难道我们就没办法了吗? 敌人动起来我们照样可以去靠近它, 主角不是有各种性质的运动吗? 但是就不是像站在地上一样简单了。 那就必须要考虑一个敌人运动的路线问题, 因为我们运动的路线,身体的位置必须要根据敌人运动的路线, 身体的位置变化而变化, 那么, 根据这个地方的情况, 蜡烛怪出来后会以特定的路线下落到地面, 那我们也就必须要用运动跟着它一起动, 目的只有一个: 不停地靠在它旁边磨它的血! 当然, 也不是要一刻不停地紧靠着它, 因为暗防费怪物的血的频率速度是有一定的规定的。 一般磨一下后要过一秒左右才能继续费。 所以这就必须要事先研究一下蜡烛怪出来后在下落到地面的整个过程中不同时间时身体的位置问题。 可以告诉大家, 试验这个空中磨蜡烛怪的效果必须要用到定时钟, 这样才能减慢它运动的速度, 才能使它在空中的时间长一点, 不用定时钟是不好做此效果的, 因为那样的话蜡烛怪会很快就掉到地面, 是做不起来的。 好了, 别的就不多说了, 下面就来仔细分析一下蜡烛怪在整个过程中身体位置的变化情况。 根据视觉系统研究发现, 蜡烛怪出来后会先向上运动一段距离, 然后再以弧线扑到地面, 那么根据此运动特点, 我们可以在蜡烛下方的任一面直接用暗防将蜡烛怪引出, 不需要用鞭子破坏蜡烛, 那样反复会影响我们用暗防磨血的效果, 用地跳就可以了, 蜡烛怪出来后会向斜上方扑运动, 这时我们就也要用左右方向键控制主角作水平方向的移动, 避免给它碰到。 水平移动一点后蜡烛怪的第一下我们已经磨到了, 但是这个时候主角地跳已经到最高点开始向下落了, 但是蜡烛怪这时却还在往上运动, 那么, 为了能尽快捞到第二下, 就应该是在还没落到地面时加空跳再去靠近它, 这样第二下就又到手了, 但是空跳在空中只能用一次啊, 所以这下主角就必须要落到地面上了, 没关系, 落到地面后再赶快跳起来去碰它, 这样第三下就又捞到了, 这第三下跳得要低一点, 因为蜡烛怪已经开始向下落, 位置已经比较低了, 第三下磨过后蜡烛怪会继续向下落, 经过试验发现, 第四下已经不需要我们再去跳起来碰它了, 站在地面上就行了, 蜡烛怪自己会扑到我们身上来自杀。 这时你会发现, 蜡烛怪在空中时就被我们干掉了, 这从它死时冒上来的火的高度就可以看出来, 在地上死的话高度低。 怎么样, 厉害吧? 这个效果中的一个指导思想就是蜡烛怪在哪自己就要在哪, 跟着它一起动。 行了, 到这里任务就完成了。 由上面的试验可以总结出一个东西: 蜡烛怪在上升的过程中可以磨到它两下, 在下降的过程中还可以日它两下。 如果玩家的攻击力不够这四下将它在空中日死, 到地面后还可以继续日, 方法就简单得不用我再讲了吧? 可以告诉大家, 到地面后还可以再磨它四下。 大家可以用威力小一倍的圣防再试一试。 我上面讲的是一种方法, 还有一种方法是我录像里演示的, 说白了就是第二下时用飞向上踩墙, 利用踩墙的停顿时间停在空中, 磨第二下, 正好蜡烛怪这时又是往高处运动的。 这下大家应该明白了为什么柯拿米要将这个血多的蜡烛怪安排在跑步房间这个垂直空间小的地方了吧? 就是为了让玩家试验用飞踩墙磨血的效果。 能分析出此的人这世上又能有几个呢? 第二下磨过后两人都会下降, 但是由于蜡烛怪受到时钟的作用, 下落的速度比主角慢, 所以要想快速日它第三下就必须要在空中加空跳向上去碰它, 这样第三下就又到手了, 这个第三下日到蜡烛怪时它的位置可以说还是比较高的。 随后两人都会在空中下降, 然后主角到地面时正好又可以完成最后一下, 这样就都结束了。 这就是用几种运动一起来日蜡烛怪, 这个效果中用到了四种运动: 地跳, 空跳, 高跳, 空中走状态下降。 怎么样, 深不可测吧? 真是太深了! 实际上我经过试验发现这里根据用飞上升时间的早迟情况还会产生变化, 什么意思呢, 我上面说的情况是第一下用地跳磨过后不进行下落就上升磨第二下, 所以说是比蜡烛怪先下落的,再加上我下落的速度又比它快, 所以第三下就必须要用空跳跳起来日了。 但是这里还有一种情况, 那就是迟一点再上升,也就是说第一下地跳磨过后等主角下落到快到地面时再向上飞, 这样第二下磨的时间就稍微迟一点, 这样蜡烛怪就会比主角先落到下面, 这样就正好可以用走状态下落直接磨第三下, 这也是可以的, 各位玩家可以试一试。 除此之外, 我上面讲的是从蜡烛怪的正面磨, 实际上也可以用此法在它的背后磨, 方法差不多。 好了, 月轮中暗防的花样已经谈完了, 是不是有点日歹啊? 所以说这些魔法设计得都是有作用和目的的, 大家要仔细去思考, 分析, 试验。 我在别的地方看到过有人说还可以用火防和电召唤来皮死蜡烛怪, 实际上这两个东东效果是不大的, 什么原因, 先谈第一个, 火防, 火防在游戏中有一个很大的特点就是会移动, 所以说就不能保证在任意位置时都能打到蜡烛怪, 最多打几下后就会走了, 所以效果是不大的。 而电召唤它的特点也是攻击的面比较大, 所以说对蜡烛怪一个小目标实际上也打不了几下, 效果也是不怎么样的。 另外大家都知道的, 月轮中副武器回旋镖在扔到尽头后还会一直向后跑, 这是什么意思呢? 实际上理解力强的人试一两遍就可以明白了: 老柯是要我们用它的回头性质( 以下简称逆程 ) 攻击比较长距离的多数敌人。正程因为距离短所以打不了长距离的敌人, 逆程不是可以吗? --------逆程镖运动的路线不是很长吗? 但是现在关键是有一个问题, 即使主角面前站了一大长串的敌人, 玩家将镖向后发然后让镖打到前面全部的敌人, 自己本身不动, 那么攻击敌人的量还是不可能有多少的, 因为屏幕就那么大, 攻击的量怎么可能多呢? 所以效果是不大的。 那么, 怎么样才能使镖能打到很多的敌人呢?-------- 玩家自己动脑筋思考一下就可以出来了。 因为现在打不到很多敌人的原因是屏幕上显示的敌人有限, 要是一个屏幕可以将这个房间内这条线上所有的敌人都显示出来就好了, 但是这怎么可能呢? 这是不可能的。 然后玩家再一想, 虽然一个固定的屏幕内能显示的敌人是不多的, 但是我们自己可以人为地创造长距离的屏幕啊,---------- 快速前进将屏幕迅速向前拉不就可以达到此效果了吗? 随着镖向前运动自己也快速向前进不就行了吗? 哎呀, 这个方法真是太好了! 再一个, 要是镖的速度和主角跑的速度一样快不就更好了吗? 那样就可以一直不停地攻击前面的敌人了!! 这个想法是不错的, 但是我可以告诉大家, 这里镖走的速度设计得比主角的任何一种运动都快, 即使是加速跑也是没它快的, 当然, 它也应该是要设计得这样的, 要是设计得比主角的运动慢的话那就不对了。 那我们玩家就爽了!! 当然, 是不可能这样设计的。 什么原因玩家想一下就可以知道了。 好, 上面已经将回旋镖逆程怎样使用的方法总结出来了, 下面接下来就是实施了。 我们具体该怎么做呢? 那么, 根据我们的目的, 我们是要在回旋镖向后运动时也一起向前进, 将屏幕上的敌人多拖出来一点, 正好镖也是在不停地向前进的, 这样就可以都打到敌人身上了, 所以说最好的前进时机不是等镖向后跑时再向前进, 而是镖向后发出去之后就可以开始动作, 向前进, 只要不要到将镖拖离屏幕的程度, 因为那样的话镖会自动消失, 所以最好的方法就是在最近的敌人面前向后扔镖, 扔过后就可以向前冲了。 这样主角正好将屏幕向前拖到最前面的敌人到了屏幕最后时, 镖也开始向前运动了, 所以就可以充分利用镖整个逆程的攻击时间了。 我这样说不知道玩家能不能听懂? 实际上就是说镖刚开始向后运动时就要能打到敌人。 接下来要做的事就简单了, 玩家要拼命地以最快的速度向前进, 因为屏幕拉得越长能打到的敌人就越多嘛! 对不对? 但是接下来又会出现问题了, 镖在游戏中有一个性质就是碰到主角的身体就会消失, 所以在镖追上来时就要躲一下, 一般肯定是跳起来躲, 这没什么值得考虑的, 当然也可以用冲撞躲, 也可以达到继续向前进并躲避的目的。 而且在向前进时还要跳跃躲避地面上的敌人。 不过我要告诉玩家的是, 即使是这样镖能打到的敌人也不会是很多的, 因为主角普通前进的速度是有限的, 那么, 怎么样才能使镖打到更多的敌人呢? 很容易想到的东西: 加速跑。 因为镖打不到更多敌人的原因是主角前进的速度慢, 拖不出太多的敌人, 那么加速跑正好可以弥补这一缺点, 不过玩家要注意控制, 因为跑得太快不大好控制, 容易撞到人, 不过话又说回来, 即使撞到怪物也不要紧, 硬直时间很短, 然后就又有了无敌时间, 所以说反而可以用它来节省超跑状态下到空中去躲避怪物所延误的时间。 我这样说玩家能懂吧? 不懂的话自己试一试效果就知道了。 我录像中也有。
上面讲的效果里实际上就是开始时让镖追主角, 等镖赶上来后主角再拼命地追它, 这样才能达到效果, 上面是讲的扔一个镖的情况, 实际上还可以再扔两个, 镖的最大数不是同时可以有三个吗? 可以跳起来再扔一个, 这样上面一条线如果也有敌人的话就可以一并带掉了, 比如说地下墓地贴在上墙上的毒蛇等。 不过玩家要注意的是: 这种效果敌人是必须要基本上是在一条线上才能起效果, 因为镖走的是一条线嘛! 所以说它只能是在一些水平距离很长的房间里做, 游戏中设计了多处这样的房间: 地下墓地开始时, 骷髅跑步房间, 礼拜塔通往竞技场的路 ( 包括老虎和狐狸以及熊和狐狸两个房间 ) 还有悠久廊下那一条长路等等, 玩家自己根据敌人要基本在一条线上这条规律去找吧。 另外月轮里面还有竞技场诅咒怪房间的硬闯法, 分为两种形式, 一种是从下面走, 也就是说用运动将诅咒怪和三头怪一起引到上面去, 再用地铲或是冲撞快速向前进, 这种形式简单一点。 还有一个深一点的是从上面走,所采用的基本指导思想是: 根据诅咒怪的主角在它前面一段距离它就会冲过来撞主角的特点, 用灵活的空跳到此处吸引它, 确定它要冲后再用斜飞向上运动避开, 下落到平台上后再用飞躲开前面诅咒怪的冲撞, 接着再向前重复此东东。 不过这其中要注意一点东西: 向前引时只能先到将平台前面的一个诅咒怪引出来的程度, 要不然后面的一个也会起来, 计划就会失败了。 当然, 也是要将它引起来的, 但是必须主角这时已经稳稳地站到了平台上。 所以要用飞向前小距离引, 等它从坐姿站起来寻找主角的位置时再用空跳向前跳引诱它, 确定它要冲时就可以向上冲了, 再下落到平台上继续躲开前面一个的攻击。 下面再依法效仿。 另外月轮中的高跳还有一个设计得好玩的东西, 那就是左右两边有高低不同的平台的时候, 可以利用飞的性质不沾地地飘到平台最下面去, 如果只有平台下面没有地面, 那也可以达到两边飘的效果。 踩一边的上墙后飘落到另一边向上飞再踩上墙, 然后再飘到另一边再踩上墙, 以此类推。 另外月轮中还有一个怎么追自杀骷髅的方法, 有几种方法, 都是要用加速跑的,------- 废话, 不用它能追得上吗? 一种是纯追, 也就是说用超跑飞上升到上面房间后, 用超小空跳迅速下降到小平台上加速,-------- 加速不是只能在地上跑时才能加吗? 然后在下平台时直接从它头上跳过去, 这是一种方法, 除此之外还有一种方法, 是从骷髅后面追上去的, 实际上也就是不用小平台加速, 方法有两种, 在平台上用冲撞减慢向前的速度, 或是在空中加空跳也可以达到不落到平台上加速的目的, 这样骷髅跑起来后身后会有小空间让主角下落, 主角会撞到它, 但是硬直时间很短, 然后由于主角加速跑的奇快, 所以很快就会超过去, 所以说也可以比它先到达墙壁。----- 跑步冠军: 内森! 此外还有一个就是广大玩家都感到非常棘手的竞技场斧牛房间。 实际上这个房间有几种躲法: 高跳或是用高跳和攀墙术配合来躲。 不知道玩家们有没有注意过竞技场的房间门处都有一段距离的直墙, 这难道仅仅是用来做摆设的吗? 其实不是的! 实际上老柯设计它是有目的的, 在别的房间可能还没什么作用, 但是在斧牛这间房间作用可就大啦!! 大家都知道, 斧牛房间里主角如果要躲的话肯定是要到空中去, 因为全是地面的攻击。 但是光到空中去躲是不行的, 因为月轮中没有变鸟, 不可能变成鸟停在空中不动, 所以说上升过后还是要下落到地面, 就又会受到敌人的攻击。 那怎么办呢? 有没有方法能使主角的身体持续维持在空中呢? 答案是肯定的, 有!! 攀墙术在游戏中的一个性质不知道大家知不知道, 那就是中途就可以自由活动! 也就是说可以转身! 那么这个性质在这里不是正好可以用到吗?---- 攀墙后中途转身做普通走状态的下落运动, 在下落到还没有碰到下面的斧牛时再接斜高跳, 踩到上墙后下落时按住右方向键向墙壁运动, 应该可以在没有碰到牛时踩到墙, 就又可以再攀墙向空中运动, 然后再重复我上面讲的那样。 这样就可以慢慢地将门口的四五头牛都引过来了, 接下去就不用我再讲了吧? 狂扔十字架! 这个地方关键就是要用眼睛注意看, 因为这里垂直空间设计得比较紧, 稍微大意一点就会落到牛身上, 所以要注意判断, 而且最好要看准空隙躲,不知道大家注意过没有, 斧牛出招时身体的高度会变低, 最好能在这时向下落, 或是拣两头斧牛中间的空档下落也行。 我录像中基本上就是这样的。 还有一个是有的玩家研究的竞技场怪兽房间的子弹能不能躲的问题, 答案也是肯定的, 可以躲。 我录像中演示了四种方法, 一种是到怪兽的近距离用飞拣空档躲, 这样前两个怪兽的子弹就对主角构不成威胁了, 要躲的就是后面一个怪兽的子弹了。 方法也很简单, 注意用眼睛看, 在怪兽向斜下方发来的子弹快要打到主角时向上飞, 要求操作要精确。 第二种是绝对安全的位置: 平台上的怪兽前面平台的最最边沿。 请注意, 我说的是最最。 第三种是在进门后的小空间里用飞躲, 飞是为了躲避上面的怪兽吐下来的子弹, 再加上一个停在空中的时间,所以说下来时下面密集的子弹都已经过去了。 而且下来后还要下蹲躲避水平的子弹。 第四种是用地铲来躲, 各位玩家看时可以将模拟器的速度调到最低, 这样就可以更加看清我的每一个运动的目的, 是为了躲哪个子弹。 而且这里还有一个方面的技巧, 那就是柯拿米设计的一个在有的粗糙的斜面上用地铲向上铲时移动的水平距离会只有一点, 竞技场这里的小斜坡也用到了。 这样就可以以极低的位置移动一点小距离而不被敌人打到了。 另外还有一个是斧牛房间的硬闯法, 用飞从上面过, 是逆程要用到的。 我是在正程时演示的, 逆程时跟它一模一样。 没有不同的地方。 同样是要注意判断, 因垂直空间太小, 这里斧牛上方的垂直距离设计得和主角的飞下落时再接飞的最小距离是一样的, 玩家也可以在这熟悉一下主角飞的这一特性。 另外还有大家都认得的一个人, 那就是我们亲爱的德古拉伯爵, 这个家伙是恶魔城的老大吧? 整个城堡都是它的! 不过它想跟我玩还是不行的, 大家都知道德古拉有一招是比较狠的: 闪电蝙蝠! 这招有个很大的特点就是攻击的量多, 而且速度快。 所以躲起来比较麻烦。 有一个方法可以安全地躲避, 那就是众多玩家都知道的在它发蝙蝠时赶快远离它, 这样只会有最多两个水平运动的蝙蝠冲过来, 下蹲躲就可以了。 这个方法是最简单的。 我今天要讲的是几个比较有技术性的方法, 也是比较好玩的。 那就是用飞和攀墙术躲, 而且飞还有跑飞和走飞两种。 另外还有一个是在门口处的小空间里用跑飞躲, 也是很紧张的。 要做到如此动作必须要先将蝙蝠运动的路线研究一番, 然后再见机行事。 同样, 玩家看时最好调慢速度, 这样才能看出精髓。 慢的看过再看快的。 非常地刺激!! 另外月轮中还有一个是地下水路怎样用飞削洒地出去, 对不对? 既然此时飞已经到手了, 那干嘛不做得漂亮一点呢? 当然, 这应该是在玩月轮第二遍或是第三遍时可以做到的, 因为第一遍刚拿到飞时此时肯定是还不会用的。 因为毕竟要经过一个学习的过程才能掌握嘛!-------- 也是废话! 要做到这一点只要先将地形研究一下, 再多练几遍就可以做到了, 不难。 这里展示了两种路线。 前面都是一样的, 就是在最后一下时一个是踩住左边的平台再向右落后再上升, 一个是不踩平台, 直接升到上面去, 然后再转身上升避开手的乱抓, 然后再向右落后再上升。 两者最终的目的都是一样的, 用最后一下上升后的下落直接掉到右边的冰女的背后去。 这个效果中要注意的一个是刚出门时要跳落在空中吸引手下来, 然后再用飞上去, 这样就不会被它抓住了。 因为刚出门时手的位置是比较高的, 所以主角必须要先到低空去把它引下来, 这是一个要点。 另外我的录像中还有一些少见的现象, 主要是一些月轮中冰会造成的奇特现象。 其中有敌人的冰从主角的冰防中打进去并打二次冰的情况。 这是比较少见的。 还有一个好玩的现象: 主角被打变成冰后正好站在被石化的敌人头上。 要做出这种效果也是要先对敌人的武器冰运动的路线和速度作出研究, 然后再付之行动。 还有一个是月轮中冰盔甲下面蓄的一块冰会造成的一个现象: 连续以蓄冰状态打主角两下。 这种现象出现的原因是因为它的这块冰位置较低, 像上面一块冰就不会出现此现象。 要出现这种效果只要主角趁冰盔甲蓄冰时赶快到它后面去靠近它就行了。 没什么大名堂。 此外月轮中还有一个高技术的东西: 竞技场斧牛房间用飞和空跳配合来躲。用飞躲斧牛的攻击就是要在斧牛快要出斧时用高跳向上跳, 下落时用跳空技调整身体位置。 拣斧牛之间的空档钻。------笑。 之所以要用空跳, 一个是空跳具有水平移动的作用, 另一个是它可以向上运动, 就可以在空中维持一段时间, 下来时地上的危险就过去了。 有的人不会用高跳躲斧牛房间关键是还没有领悟到高跳和空跳之间的配合。 不知道大家有没有注意过斧牛的收斧, 斧牛收斧时会先将斧子向后抡, 然后再回到离它身体近的地方, 所以说在它没收完招时会对背后一段水平距离内产生攻击, 所以这段时间内主角就最好待在空中, 等它彻底收完招再下来。 确保安全。 我录像中就是这样的。 下来后再赶快到空的一边去, 接下来就尽情地享受吧, 一颗镖打四五头牛!! |